
Sans être trop précis, ces conceptions, selon l’application, sont destinées à véhiculer des idées abstraites, des processus ou des idéologies qui unifient les Ténèbres. Ainsi, ils ne sont pas strictement confinés au Bog, mais créent plutôt un sentiment de continuité entre les visuels Pyramid dans leur ensemble.
Le vaisseau Pyramide sur la Lune – présenté dans le Garde des ombres l’expansion – a été caractérisée par des cauchemars. Celui d’Europe a le Crux of Darkness, une ziggourat et une statue voilée qui est venue du point de vue du culte; il a également donné aux joueurs Stase. La mémoire a joué un grand rôle dans le vaisseau de Rhulk et la relique sur Mars grâce aux capacités psychiques Deepsight Resonant, aux affichages de vers et au musée éclectique de Rhulk. Les conceptions de navires sont-elles basées sur un thème ou les Disciples les caractérisent-elles ?
C’est un peu les deux, vraiment. Les navires que nous avons vus jusqu’à présent ont certainement des thèmes généraux uniques, mais les êtres qui les occupent influencent certainement ce que vous pouvez trouver. À certains égards, cette variation des thèmes visuels est une façon de montrer que les Ténèbres elles-mêmes sont variées, énigmatiques et complexes. Tout comme un personnage, il peut évoluer au fil du temps, révélant de nouveaux détails ou créant de nouveaux mystères. Cet aspect est ce qui en fait l’un de mes visuels préférés pour travailler dans l’univers de Destiny.
Sur Twitter, vous avez mentionné comment les objets colorés ressemblant à des pièces de jeu dans Disciple’s Bog, Mars Relic et le vaisseau Europa Pyramid présentent un caractère ludique grâce à la “technologie Pyramide”. Cependant, j’ai trouvé intéressant la façon dont le Témoin dit : « Vous n’avez plus de pièces à placer, le jeu est terminé », au Voyageur à la fin de La reine sorcière histoire. Cette conception ludique représente-t-elle également le témoin en tant que cerveau macabre qui appelle tous les coups dans ce jeu de lumière contre ténèbres ?
Le but de Pyramid tech était de suggérer une culture qui existe depuis assez longtemps pour que l’art, la technologie et la science convergent et deviennent indiscernables les uns des autres. Espérons que cette direction crée également un équilibre entre relatabilité et mystère. Par exemple, de nombreuses pièces technologiques comportent des éléments reconnaissables de puzzles, de jeux, d’instruments de musique et de sculptures ; pourtant, bien que leur conception semble utile, la fonction réelle est souvent inconnue. En ce qui concerne la relation de ces visuels avec le Témoin, je pense qu’ils témoignent de la nature stratégique et élégante de cet être. Tout ce que nous savons, c’est qu’il y a un plan et que des pièces sont mises en place, mais plus d’informations sur le témoin et son rôle dans la saga Light and Dark seront bientôt révélées !
La flotte pyramidale se distingue de l’espace organique riche en flore de Garden of Salvation, où les joueurs ont “rencontré” les ténèbres pour la première fois dans l’original. Destin. Même le vaisseau Léviathan a fait pousser d’étranges plantes après son interaction avec les forces des ténèbres. Qu’est-ce qui distingue les structures élégantes de la pyramide des autres lieux associés aux ténèbres ?
Les ténèbres sont une force neutre de la nature avec laquelle il est possible d’interagir de différentes manières. Ce que nous voyons avec les Pyramides est le résultat de l’interaction du Témoin avec cette force. C’est la manifestation physique de l’expérience des ténèbres à travers le prisme de l’histoire, de la culture et des idées du Témoin. En dehors de l’influence du Témoin, les Ténèbres peuvent prendre une forme complètement différente et être utilisées à des fins complètement différentes.