Les logiciels de réalité virtuelle sont devenus un outil improbable dans la lutte contre le cancer.
Dans le but d’aider les médecins à mieux comprendre comment traiter le cancer, des concepteurs de jeux vidéo et des chercheurs sur le cancer se sont associés à l’Université de Cambridge, en Angleterre, pour transformer les données d’un tableur en imagerie VR très détaillée des cellules cancéreuses, ITV rapports(Ouvre dans une nouvelle fenêtre).
Le laboratoire IMAXT de l’université a transformé des chiffres et des données perturbant le cerveau en une image 3D interactive d’une tumeur qui permet aux chercheurs de différencier facilement les cellules cancéreuses, car chaque type de cellule est coloré ou façonné différemment.
À l’aide d’un casque VR, les médecins et les chercheurs peuvent essentiellement pénétrer à l’intérieur des tumeurs des patients, ce qui facilite l’évaluation de la gravité et de l’origine des cellules cancéreuses. Le but de l’outil, disent ses créateurs, est de donner un meilleur aperçu de la façon dont les tumeurs peuvent être traitées.
L’outil de réalité virtuelle a été créé grâce au financement de Cancer Grand Challenges, une plateforme de financement mondiale cofondée par Cancer Research UK et le National Cancer Institute des États-Unis. Les scientifiques qui ont travaillé sur la plateforme viennent du Canada, d’Irlande, de Suisse, du Royaume-Uni et des États-Unis.
S’adressant à ITV News, Own Harris, le principal concepteur de jeux vidéo du laboratoire IMAXT, a déclaré: “Il est tellement plus facile de remarquer les différences, de remarquer les caractéristiques, de remarquer les particularités lorsque vous êtes réellement dans une chose que lorsque vous regardez une feuille de calcul ou un photographe.
“Vous pouvez voir comment un certain type de cellule pourrait se trouver à côté d’un vaisseau sanguin ou d’un conduit de lait et cela pourrait être important pour le pronostic futur d’un patient.”
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Le professeur Greg Hannon, directeur du Cancer Research UK Cambridge Institute, a déclaré à ITV que l’outil de réalité virtuelle “avait un pouvoir pronostique pour prédire les résultats pour les patients” d’une manière qui était “meilleure que les autres techniques”.
Le laboratoire IMAXT n’a pas immédiatement répondu à une demande de commentaire.
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